《赤血沙漠》Steam近24萬同接首發評價褒貶不一 官方預告首日更新陸續推出
《赤血沙漠》Steam近24萬同接首發評價褒貶不一 官方預告首日更新陸續推出
  • 2026-03-21 07:56:12
    来源:富贵逼人来网

    《赤血沙漠》Steam近24萬同接首發評價褒貶不一 官方預告首日更新陸續推出

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    《赤血沙漠》於 3 月 19 日正式全平台上市,截至本文截稿時,Steam 同時在線人數達到 239,045 人,僅低於《CS2》、《DOTA2》,然而玩家的實際反應在上線兩小時後 Steam 用戶評價已落在 64% 正評歸類為「褒貶不一」,與評測的分歧趨勢方向類似,集中在操控手感與 UI 設計等面向。

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    《赤血沙漠》的 Metacritic 均分目前為 78 分,基於 98 篇評測。評測分數公布後,Pearl Abyss 股價單日一度重挫近三成。上市首日的高在線人數說明期待上線的玩家的熱情仍在,但後續的 Steam 評價走向,將是後續口碑能否翻轉的重要觀察指標。珍艾碧絲也在官網公開往後的更新細節。

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    《赤血沙漠》已知問題與版本 1.00.02更新

    已知問題公告(最後更新日期: 2026/03/20 06:00 UTC+8)

    目前已確認在特定情況下,從地面也能看見阿比斯,並因此導致幀率輕微下降的問題。目前已確認在深暗之星的生命值已被消耗的狀態下,於「延遲進軍」任務中與最終兵器戰鬥途中若選擇重新嘗試或放棄任務,深暗之星的生命值會在未完全回復的情況下持續遊戲的問題。目前已確認嘗試對攤位後方的水果進行「偷竊」互動時,會出現無法操作角色的問題。目前已確認在舉起樹木的狀態下遭到攻擊時,角色會卡在自己鬆手掉落的樹木上的問題。目前已確認在「屠殺長槍格雷戈爾」BOSS戰鬥中,若周圍物件被破壞的同時角色死亡,會出現無法復活且無法繼續進行的問題。目前已確認在特定情況下,復原設定後即使套用,已套用的設定仍不會被保存的問題。目前已確認在進行部分任務時,下一個目標不會自動追蹤的問題目前已確認使用 FSR4 畫質提升時,在下雨的環境中雨絲會消失,且畫面可能變得模糊或產生扭曲的問題。

    任務

    為了讓玩家在第 3 章序幕區段能更自然地熟悉阿比斯齒輪,已新增相關的教學任務。 已修正部分任務無法正常完成或無法進行的問題。

    遊戲內容

    包含家園模式在內的部分系統與遊戲內容便利性已改善。 已修正部分內容中會發生異常動作或顯示錯誤的問題。 被敵人緊抓時的 QTE 難度調整為會逐步提升。 已清除熊的即死傷害,並調整了整體傷害量。 已修正特定情況下,持有的傭兵數量顯示比實際更少,或部分傭兵未在列表中顯示的問題。最近觀看過的過場動畫已改善為可以用更快的速度進行快轉。

    技能

    「觀摩學習」功能已改善為更加方便學習。 在技能畫面中,已改善為能更清楚區分各武器的技能名稱與說明,並修正了部分技能說明與影片。 克里夫的虎咆技能追加終結一擊 德米安新增大劍突刺銜接與上挑銜接技能 翁卡新增雙持武器突刺銜接攻擊

    BOSS戰鬥

    在第 4 章與泰涅布魯姆的戰鬥中即使死亡,已改善為不會從解謎開始重來。 *已調整包含蘆葦惡魔在內的部分BOSS戰鬥平衡。 修正玩家在復活動作過程中 Boss 仍會發動攻擊的現象 已修正部分BOSS戰鬥中的異常動作,以及與進度相關的問題。 魔像系怪物的戰鬥動作與演出已獲改善。

    NPC&NPC對話

    修正與 NPC 打招呼時語音與字幕不一致的現象 包含NPC與動物在內的部分角色,其動畫、動作、口型同步、視覺效果及語音表現已全面改善。 改善部分 NPC 的台詞與語音表現,使其更符合當下情境、更加自然 已修正部分NPC及動物互動相關的異常動作。

    在地化修正與改善事項

    已針對所有語言修正多項在地化錯誤,並提升在地化品質。

    UI 修正與改善事項

    已修正部分 UI 中出現的文字顯示、功能運作、音效以及其他相關問題。

    性能相關修正與改善事項

    針對 PC 及主機平台整體進行多項穩定性與效能優化,修復衝突問題

    以*標示的內容預計將透過更新版本 1.00.02 套用於 PlayStation 使用者。

    【纠错】【责任编辑:冰露饮用水】